369:

モガドール修正
PR:
うるせぇ!モガドールの性裁を受け入れろ!
470:
>>369

再修正

再修正
473:
>>470
要はスキル発動中は無敵ってことでいいのかな
要はスキル発動中は無敵ってことでいいのかな
476:
>>473
耐久の5%未満のダメージを受けた後に5%超えのダメージを受けた場合には最初のダメージ+5%のダメージを受けることになるから
スキル中でも最大で9.999…%のダメージは受けることになるのではないかと
耐久の5%未満のダメージを受けた後に5%超えのダメージを受けた場合には最初のダメージ+5%のダメージを受けることになるから
スキル中でも最大で9.999…%のダメージは受けることになるのではないかと
373:
UR何だから突撃して戻るまで無敵でいいじゃんじゃん
374:
12秒ごとに無敵3秒はそれはそれでぶっ壊れ性能になってしまうので(演習とかで)
スキルの面白みは減るけど突進をなくすのが丸い
ガチャ入手艦船じゃなくてよかったな
スキルの面白みは減るけど突進をなくすのが丸い
ガチャ入手艦船じゃなくてよかったな
375:
12秒ごとに3秒無敵は確かに頭おかしいか やはり頭しゅきかんがゲームバランスに口を出すものではないな
376:
本スレで4秒だの言ってる頭しゅきかんたくさんいたから心配するな
378:
実際どういう実装になってるかわかんないけどHP10%ごとに根性が発動して1.5秒無敵になるならいいのかな
379:
ラフィー2が許されるんだから性能特盛でもよかった
380:
しゅきかんだからURでも強さ実感できない
もっとわかりやすく強いキャラほしい
6秒後にどんな敵でも一撃必殺みたいなやつくれ
もっとわかりやすく強いキャラほしい
6秒後にどんな敵でも一撃必殺みたいなやつくれ
381:
ラフィーIIは許されてないのでは
382:
ヨークタウンⅡも実装当初は弱くない?って言われてたしモガドールもなんかハマる時が来るかもしれない、それまでは身体で遊べ
383:
スキル自体が大失敗だが
早期ゲットするくらい真面目な指揮官が
早めにスキルに気付いて真面目に問題点考察して上げて
早めに一回修正は入れたからまだ軽傷で済みそうなのはあるかな…
早期ゲットするくらい真面目な指揮官が
早めにスキルに気付いて真面目に問題点考察して上げて
早めに一回修正は入れたからまだ軽傷で済みそうなのはあるかな…
446:
モガドールのスキルはさらに調整予定だとか?
447:
テストプレイとかしてないんですかね…
501:
【更新】
下記を更新する予定
・モガドールのスキル「悪罪滅殺の斧」の効果を調整
☆調整前
12秒毎にランダムな敵1体に斬撃Lv.1-10を行い、その敵を倒せなかった場合更に刺突Lv.1-10を1回行う(威力はスキルレベルによる・刺突攻撃時に自身が受ける衝突ダメージが80%軽減される)。この特殊攻撃は人型の敵を優先して選択する。
このスキルの斬撃攻撃は命中した敵を12秒間【切創】状態にする。【切創】状態の敵は受ける潜水魚雷・水上魚雷・航空魚雷のダメージが1.5%(MAX6.0%)アップ。
このスキルの刺突攻撃を発動した時、モガドールが炎上状態ではない場合、刺突が必ずクリティカルする。
下記を更新する予定
・モガドールのスキル「悪罪滅殺の斧」の効果を調整
☆調整前
12秒毎にランダムな敵1体に斬撃Lv.1-10を行い、その敵を倒せなかった場合更に刺突Lv.1-10を1回行う(威力はスキルレベルによる・刺突攻撃時に自身が受ける衝突ダメージが80%軽減される)。この特殊攻撃は人型の敵を優先して選択する。
このスキルの斬撃攻撃は命中した敵を12秒間【切創】状態にする。【切創】状態の敵は受ける潜水魚雷・水上魚雷・航空魚雷のダメージが1.5%(MAX6.0%)アップ。
このスキルの刺突攻撃を発動した時、モガドールが炎上状態ではない場合、刺突が必ずクリティカルする。
↓
☆調整後
12秒毎にランダムな敵1体に斬撃Lv.1-10を行い、その敵を倒せなかった場合更に刺突Lv.1-10を1回行う(威力はスキルレベルによる)。この特殊攻撃は人型の敵を優先して選択する。
このスキルの斬撃攻撃は命中した敵を12秒間【切創】状態にする。【切創】状態の敵は受ける潜水魚雷・水上魚雷・航空魚雷のダメージが1.5%(MAX6.0%)アップ。
このスキルの刺突攻撃を発動した時、モガドールが炎上状態ではない場合、刺突攻撃が必ずクリティカルになり、さらに2.5秒間【断罪の斧】状態になる。
【断罪の斧】状態では下記の効果を得る:①自身が受ける衝突ダメージが80%軽減される;②自身が1回に受けるダメージは耐久上限の5%を超えることはなく、状態持続中に自身が累計で耐久上限の5%分のダメージを受けた場合、状態解除までの間、敵弾をすり抜けさせ、衝突ダメージを受けなくなる
・アルザスのスキル『攻撃コマンド「聖裁降臨」』のテキストが実際の効果と異なる不具合を修正
誤:戦闘開始20秒後に【聖裁降臨】Lv.1-10を発動する。
正:戦闘開始16秒後に【聖裁降臨】Lv.1-10を発動する。
・特定な状況下で、セントルイスのLive2D着せ替えの一部演出が正確に表示されない不具合を修正(演出自体は変更ありません)
・SPステージで周回モードの自動設定が「中枢戦闘」の艦隊が敵エリート艦隊にも出撃してしまう不具合を修正
・その他細かい不具合を修正
ゲーム内に「更新」が表示された場合にお手数ですが、
ゲームを再起動しデータの更新をお願い致します。
#アズールレーン
502:
ダメージ無効状態にするんじゃなくて敵弾をする抜けさせるようにしたのは良いね
507:
>>502
てことは前衛の他の艦に当たるってこと?
てことは前衛の他の艦に当たるってこと?
508:
>>507
他の前衛艦を置き去りにして単身突っ込むだけだからそうでもない
他の前衛艦を置き去りにして単身突っ込むだけだからそうでもない
503:
こんな長文読めないよ
505:
>>503
ざっくり言うと打たれ強くなったってこと
ざっくり言うと打たれ強くなったってこと








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