146:
ゴルドバーンとバトルトラストマックスは無限に欲しい
148:
耐久は正義か
ライザコラボは中途半端な性能ばっかだった
ライザコラボは中途半端な性能ばっかだった
149:
グリッドマン再コラボは慢心して専用装備と設備取りきれてないんだよな…
だからこそ再コラボはもう慢心しない
だからこそ再コラボはもう慢心しない
156:
>>149
なんかスゴロクの報酬とかだったよね
あれが面倒だってのはなんかわかる
なんかスゴロクの報酬とかだったよね
あれが面倒だってのはなんかわかる
158:
>>154
ステージや環境はよく分からないけどわかった!>>156
あとでやろうとは思ってたんだよね…
あとでやらないよね…
ステージや環境はよく分からないけどわかった!>>156
あとでやろうとは思ってたんだよね…
あとでやらないよね…
150:
ライザ用っぽくても回避上げるやつがビーバーと同じ34だから
あれは取っといたほうがいいぞ
金舵は40上がるけど1個制限だからね
実耐久特化重巡の2枠目はビーバーかこれになる
あれは取っといたほうがいいぞ
金舵は40上がるけど1個制限だからね
実耐久特化重巡の2枠目はビーバーかこれになる
151:
とりあえず困ったら金舵と応急箱にしてるけどビーバーとかの方がいいの?
154:
>>151
道中連戦なら大概応急のほうがいいと思うよ
ボスとかの1戦闘でちゃんと回避判定が仕事してるステージなら重巡は回避特化が理論上一番硬くなるはず
あと回避6下がっても速力盛ったほうがいい環境ならグラビティシューズ系
道中連戦なら大概応急のほうがいいと思うよ
ボスとかの1戦闘でちゃんと回避判定が仕事してるステージなら重巡は回避特化が理論上一番硬くなるはず
あと回避6下がっても速力盛ったほうがいい環境ならグラビティシューズ系
152:
クライスタルレルヘンってやつか
開発艦の経験値上げの一環で目指してみます
開発艦の経験値上げの一環で目指してみます
155:
あとライザ用じゃないやつだと泡雲は取っといたほうがいい
砲火力特化の駆逐軽巡の2枠目によく使う
砲火力特化の駆逐軽巡の2枠目によく使う
157:
結果的に全部取っちゃいそうだわw







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